Conquista

Esta herramienta calcula el número de oleadas necesarias para conquistar una aldea.
Configura la tribu atacante, el número de jefes y los bonificadores disponibles (gran fiesta, cerveza, héroe vikingo).
Puedes añadir varios atacantes para simular una conquista coordinada.
Parámetros
Gran fiesta del atacante (+5%)
Gran fiesta del defensor (−5%)
Lealtad actual
Fiesta de la cerveza (−50% a los jefes)
Héroe vikingo (+5%)
Probabilidad de conquista
Oleada # Lealtad eliminada (acum.) Probabilidad Acumulada
Plantilla de color
Modo oscuro